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miércoles, 16 de julio de 2014

ESQUEMAS DE ILUMINACIÓN

ESQUEMA DE ILUMINACIÓN REMBRANT


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN VERMEER


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN FRONTAL


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN 3/4


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN LATERAL


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN CENITAL


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN NADIR


ESQUEMA DE ILUMINACIÓN A CONTRALUZ


jueves, 27 de marzo de 2014

MAPAS DE UVS DE LOS MODELOS 3D

EJERCICIOS DE MAPEADO UVS

ASIGNAR TEXTURAS SOBRE MAPAS DE UVS





PROYECCIÓN DE TEXTURAS UVS


APLICAR MULTIPLES COLORES CON RAMP SHADER


APLICANDO MAPAS PROCEDULARES


CREANDO TEXTURAS CON SUBTANCES


MAPA DE UVS FORMULA 1






MAPA DE UVS MADRE MONTE




MAPA DE UVS ARMADILLO


MAPA DE UVS ELEFANTE


MAPA DE UVS HINCHA BLAUGRANA









lunes, 24 de marzo de 2014

MATERIALES PROCEDURALES DE MAYA

LAMBERT MATERIAL




GLOW ATRIBUTE MATERIAL





RAYTRACE ATRIBUTE MATERIAL





TRANSLUCENCY ATRIBUTE MATERIAL





VECTOR RENDER ATRIBUTE




ANISOTROPIC MATERIAL




BLINN MATERIAL




LAYERED SHADER MATERIAL




PHONG AND PHONG E MATERIALS





RAMP SHADER MATERIAL






SHADING MAP MATERIAL




SURFACE SHADER MATERIAL




USE BACKGROUNG MATERIAL